小组帖子:寻找紧密的战略合作伙伴

indienova.com/groups/post/33394

勿扰

小组帖子:[译]在godot中利用yield函数来使用协程(Coroutines)

indienova.com/groups/post/29267

发起:Justus Coroutines with yieldGDScript 提供yield内建函数用以支持……调用yield()将会立刻从当前函数返回,同时将这个函数的当前状态冻结作为返回值

Justus:[译]在godot中利用yield函数来使用协程(Coroutines)

indienova.com/u/justus/blogread/9362

Coroutines with yieldGDScript 提供yield内建函数用以支持coroutines……调用yield()将会立刻从当前函数返回,同时将这个函数的当前状态冻结作为返回值

logoss:笔记:个人对于godot中yield的一些理解

indienova.com/u/npc233/blogread/11241

yield会返回一个对象,类型是GDScriptFunctionStat这个对象保存了中断时函数的状态……,这个对象有个函数resume(),可以继续执行中断的函数

小组帖子:笔记:个人对于godot中yield的一些理解

indienova.com/groups/post/29683

yield会返回一个对象,类型是GDScriptFunctionStat这个对象保存了中断时函数的状态……,这个对象有个函数resume(),可以继续执行中断的函数

逻辑猫(Logicats)

indienova.com/game/logicats

- Function (函数): 允许将一组指令分组成一个逻辑单元,可以从程序的其他位置调用该函数。……函数允许将代码分成独立且明确定义的部分

小组帖子:提前告诉大家,一共有60道题。

indienova.com/groups/post/586

全靠群童鞋的集体智慧,想要一个人完成基本不可能。……Benmolly: @疯王子#3 44关提示 疯王子: @Benmolly#6 黑暗风格,小男孩,解密

优化 Unity 游戏项目的脚本(下)

indienova.com/indie-game-development/optimize-unity-project-part-2/

在项目中,我们发现在出现 Transform.Position 的几乎所有情况中都可以 LocalPosition……在项目中,我们发现一些函数可以通过代码内联实现更好的性能,特别是游戏的大型 For 循环中的函数。……本文的部分规则针对我们的例而使用,但我认为在进行编程或代码评审时,开发者应该考虑这些规则,从而避免在后期阶段出现问题

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

indienova.com/u/lsle01/blogread/4783

写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.……全地图模式游戏校园故事背景用毒药杀人V0.6大地图加小地图模式,突出房间破案过程简化,连贯化,避免玩家迷茫破案过程图形化犯罪评分系统名律师杀人案故事背景蜡烛台杀人

carlcc:关于Godot引擎的preload关键字

indienova.com/u/carlcc/blogread/11144

文档没说清楚的东西。 版权所有,欢迎转载,转载请说明出处。……于是纷纷猜想:是不是就是说运行时就在内存了?启动的时候加载在内存?……(教程经常出现的PI,居然也是关键字),也难怪C#版本的脚本不支持preload(当然,我们可以别的方式来达到相同的效果

版本:Early Access


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